오디오 변환 & 자르기 — WAV를 MP3로

오디오 변환 & 자르기
WAV나 MP3를 올린 뒤 원하는 구간만 끌어서 MP3 또는 WAV로 저장합니다. 파일은 이 탭 밖으로 나가지 않습니다.

오디오 파일을 여기에 놓거나 클릭해서 선택하세요
WAV, MP3, M4A, AAC, OGG, Opus, FLAC — 이 브라우저가 재생할 수 있는 형식 전부

대개 같이 오는 두 문제가 있습니다 — 파일 형식이 맞지 않고, 그중 일부만 필요합니다. WAV나 MP3를 올려 파형에서 원하는 구간을 끌어낸 뒤 MP3나 WAV로 저장하세요. 업로드는 없습니다.

예전에는 브라우저에서 오디오를 자르려면 파일을 어딘가에 올려야 했지만 지금은 아닙니다. 브라우저가 재생에 쓰는 디코더를 페이지에서도 쓸 수 있고, 그 디코더가 원본 샘플을 그대로 돌려주기 때문입니다. 샘플만 있으면 자르기는 계산입니다 — 구간을 복사하고, 앞뒤 몇 밀리초에 경사를 주어 이음매에서 소리가 튀지 않게 한 뒤, 새 헤더를 붙이면 끝입니다. 파형도 같은 샘플로 그린 것이라 녹음 앞머리의 무음을 눈으로 보고 자를 수 있습니다.

비용이 드는 것은 MP3 하나입니다. 어떤 브라우저도 MP3를 만들어 주지 않아서, 이 페이지는 자바스크립트로 컴파일한 LAME을 실제로 MP3를 요청한 순간에만 받아옵니다. 페이지를 열 때는 받지 않습니다. WAV는 샘플 앞에 44바이트 헤더를 붙인 것이 전부라 어떤 편집기에서도 열리는 대신 가장 큽니다 — 스테레오 1분이 약 10MB로, 192kbps MP3의 약 1.4MB와 비교됩니다.

오디오 변환 & 자르기 — WAV를 MP3로 사용법

  1. 오디오 파일을 상자에 끌어다 놓거나 클릭해서 고르세요. WAV, MP3, M4A, AAC, OGG, Opus, FLAC 모두 됩니다. 브라우저가 재생할 수 있는 형식이면 해석할 수 있습니다.
  2. 파형 위를 끌어서 원하는 구간을 표시합니다. 표시된 영역의 양쪽 끝을 끌면 그 끝만 움직이고 바깥쪽은 흐리게 표시됩니다 — 진하게 남은 부분이 그대로 저장됩니다.
  3. 아래의 시작·끝·길이 입력칸으로 값을 다듬으세요. 1000분의 1초 단위까지 읽고 쓰므로 마우스보다 정밀합니다.
  4. 길이 버튼(0.5s부터 10s까지)은 이미 정해 둔 시작점을 기준으로 끝을 옮깁니다. 루프 앞부분에서 1초만 떼어 내는 가장 빠른 방법입니다.
  5. 선택 구간 재생을 누르면 표시한 부분만 들어 볼 수 있습니다. 전체 재생은 파형 위로 재생 위치를 움직이며 파일 전체를 들려줍니다.
  6. MP3와 WAV 중에서 고르고, MP3라면 비트레이트도 정하세요. 음악은 192kbps면 대부분 원본과 구분되지 않고, 말소리는 128로도 충분하며, 320은 편집 프로그램으로 넘길 파일에 씁니다. 원래 스테레오가 아니었던 소리라면 모노로 합치세요.
  7. 자르고 변환을 누릅니다. 결과가 재생기와 함께 나타나므로, 내려받기 전에 실제 결과물을 들어 보고 정확한 용량도 확인할 수 있습니다.

알아두면 좋은 점

  • 페이드는 각각 5밀리초에서 시작합니다. 귀에는 들리지 않지만 이유가 있습니다 — 자른 지점의 파형이 0이 아니면 파일이 무음에서 갑자기 튀어 오르며 시작하고, 그것이 재생할 때마다 나는 딱 소리입니다.
  • 모노로 합치면 MP3 용량이 절반이 됩니다. 음성 메모, 악기 하나, 시퀀서 루프처럼 애초에 스테레오가 아닌 소리라면 잃는 것이 없습니다.
  • 음량 정규화는 선택 구간 전체를 최대치 바로 아래까지 끌어올립니다. 작게 녹음된 파일을 살리는 기능이며, 이미 큰 소리를 더 크게 만들지는 않습니다.
  • 파형은 파일이 아니라 소리 자체이므로, 녹음 앞머리의 무음 구간이 눈에 보이는 평평한 선으로 나타납니다. 몇 번씩 들어 보며 찾지 않아도 어디를 잘라야 할지 보입니다.
  • 파일 하나에서 여러 번 잘라도 됩니다. 다시 변환하면 처음 불러온 원본을 다시 읽으므로, 구간과 형식만 바꿔 곧바로 또 하나를 만들 수 있습니다.
  • 형식·비트레이트·페이드 설정은 이 브라우저에 저장됩니다. 오디오는 저장하지 않습니다 — 아무것도 남기지 않고 아무 데도 보내지 않습니다.

자주 묻는 질문

파일이 어딘가로 업로드되나요?

아닙니다. 애초에 파일을 받을 서버가 이 사이트에는 없습니다. 브라우저가 평소 재생에 쓰는 엔진으로 오디오를 해석하고, 그 샘플로 캔버스에 파형을 그리고, 자르기는 그 샘플의 일부를 복사하는 일이며, MP3 인코딩까지 전부 사용자의 기기에서 일어납니다. 확인하고 싶다면 개발자 도구의 네트워크 탭을 열어 두거나, 페이지를 연 뒤 인터넷 연결을 끊어 보세요 — 그래도 그대로 동작합니다.

WAV는 그냥 되는데 MP3는 왜 무언가를 내려받나요?

어떤 브라우저도 MP3를 만들어 주지는 않기 때문입니다. 재생(디코딩)은 하고 Opus 인코더도 들어 있지만, MP3 인코딩은 어떤 웹 API에도 없습니다. 그래서 이 페이지는 표준 인코더인 LAME을 자바스크립트로 컴파일한 것을 함께 씁니다. 약 170KB이고, MP3를 고른 상태로 자르고 변환을 처음 누를 때 받아옵니다 — 페이지를 열 때는 받지 않고, WAV만 쓰신다면 아예 받지 않습니다. 반대로 WAV는 비용이 없습니다. 디코더가 넘겨준 샘플 앞에 44바이트짜리 헤더를 붙이면 끝이기 때문입니다.

비트레이트는 어떤 값으로 하면 되나요?

음악이라면 192kbps가 대부분의 사람이 원본과 구분하지 못하게 되는 지점이고, 기본값을 그렇게 둔 이유도 그것입니다. 말소리나 팟캐스트는 인코딩할 정보가 훨씬 적어서 128, 심지어 96으로도 충분합니다. 256이나 320은 편집 프로그램에서 한 번 더 가공할 파일에만 의미가 있습니다. 용량은 숫자에서 바로 나옵니다 — 192kbps 1분은 약 1.4MB, 같은 1분이 스테레오 WAV면 약 10MB이고, 버튼 옆의 예상 용량이 선택한 구간에 맞춰 그 계산을 대신 해 줍니다.

MP3를 다시 MP3로 만들면 음질이 나빠지나요?

조금 나빠집니다. MP3는 손실 압축이라 불러온 파일은 이미 정보를 버린 상태이고, 그것을 풀었다가 다시 압축하면 조금 더 버립니다. 비트레이트를 높여도 처음에 버린 정보가 돌아오지는 않습니다. 이를 세대 손실이라고 하는데, 한 번으로는 귀에 잘 띄지 않기 때문에 여기서 MP3를 자르는 것 자체는 전혀 문제가 없습니다. 두 가지만 지키면 신경 쓸 일이 없습니다 — 원본 WAV가 남아 있다면 그쪽을 자르고, 잘라 낸 결과를 편집 프로그램에서 더 손볼 예정이라면 출력 형식을 WAV로 고르세요.

MP3 길이가 선택한 구간과 정확히 같나요?

조금 다르고, 어떤 MP3도 정확히 같을 수는 없습니다. MP3는 1,152 샘플짜리 프레임 단위로 동작해서 파일 길이가 항상 프레임의 정수 배가 되고, 인코더는 맨 앞에 짧은 지연을 덧붙이며 디코더가 그만큼을 건너뛰도록 되어 있습니다. 그래서 1초를 선택해도 재생 길이는 약 1.03초가 되고 앞뒤로 몇 밀리초의 무음이 생깁니다. 효과음이나 벨소리처럼 한 번씩 재생하는 소리라면 알아차릴 수 없지만, 자기 자신에 이어 붙여 반복해야 하는 루프라면 이야기가 다릅니다. WAV에는 두 문제가 모두 없습니다 — 여기서 만든 1초짜리 WAV는 샘플 단위까지 정확히 1초입니다. 반복 재생하거나 다른 소리와 박자를 맞출 파일이라면 WAV를 고르세요.

표시된 샘플레이트가 원본 파일과 다릅니다

도구가 아니라 브라우저 때문입니다. Web Audio는 모든 오디오를 하나의 컨텍스트로 해석하고, 그 컨텍스트는 한 가지 샘플레이트 — 보통 사운드 장치를 따라 44,100Hz나 48,000Hz — 로만 동작합니다. 그래서 다른 레이트로 녹음된 파일은 읽어 들이는 과정에서 변환되며, 화면에 보이는 값은 변환된 뒤의 레이트입니다. 변환 품질 자체는 높아 귀로는 알기 어렵고, 실제로 체감되는 차이는 여기서 저장한 WAV의 용량이 원본과 조금 달라질 수 있다는 정도입니다.

자른 부분의 처음이나 끝에서 딱 소리가 납니다

그쪽 페이드 값을 올리세요. 소리는 파형이라서, 파동이 한 주기의 중간을 지나는 지점에서 자르면 파일이 그 값에서 시작합니다. 무음에서 그 값으로 순간 이동하는 셈이고, 그것이 딱 소리로 들립니다. 5밀리초만 줘도 사라지며 페이드로 느껴지지도 않습니다. 타악기처럼 어택이 중요한 소리도 20~30밀리초까지는 무리 없이 견딥니다. 0으로 두는 것은 샘플을 그대로 보존해야 할 때 — 예를 들어 다른 조각에 이어 붙일 때 — 만 쓰시면 됩니다.

4초짜리 루프를 1초로 만들려면 어떻게 하나요?

루프를 올린 뒤 시작점은 그대로 두고 1s 버튼을 누르면 됩니다. 시작점에서 정확히 1초가 선택됩니다. 첫 박이 0초에 딱 맞지 않는다면 왼쪽 끝을 끌어 시작점을 옮긴 다음 자르고 변환을 누르세요. 잘라 낸 것을 다시 반복 재생할 계획이라면 형식을 WAV로 고르고 페이드를 둘 다 0으로 두세요. 그래야 샘플 단위까지 정확해서 이음매가 그대로 맞물리며, MP3로는 그렇게 할 수 없습니다. 한 번씩만 재생할 소리라면 MP3에 5밀리초 기본값 그대로가 용량 면에서 낫습니다.