비트 메이커

비트 메이커
드럼 패턴을 찍고 그 위에 코드 진행을 얹어 루프를 만듭니다. 소리는 전부 브라우저에서 합성하기 때문에 재생 전에 받아야 할 음원이 없고, 만든 루프는 WAV로 저장할 수 있습니다.

시작점:
템포
82
스윙
26%
마디

드럼
누르면 채워지고 한 번 더 누르면 액센트가 됩니다. 가로로 끌면 이어서 그려집니다.
1
·
·
·
2
·
·
·
3
·
·
·
4
·
·
·
Kick
Snare
Clap
Hat
Open hat
Tom lo
Tom hi
Rim
Ride
Shaker

코드 — 한 마디에 하나
목록에 나오는 코드는 모두 고른 키에 어울리는 것들이라, 아무렇게나 조합해도 어색하지 않습니다. 직접 코드 이름을 적어도 됩니다.
코드 진행:
코드 반주
코드 음량
90%
베이스
베이스 음량
100%

이음매 없는 루프
약 23초 · 1.9 MB
이음매 없는 루프는 끝의 잔향을 앞으로 감아 붙여, 반복해도 딸깍 소리가 나지 않습니다. 배경음악에는 이쪽이 맞습니다. 끄면 한 번 연주하고 끝나는 파일이 됩니다.

드럼 머신과 코드 반주를 한 화면에서 다룹니다. 격자에 리듬을 찍고 키와 코드 진행을 고르면, 영상·방송·팟캐스트 아래에 계속 깔아둘 수 있는 루프가 만들어집니다. 소리는 전부 브라우저에서 합성하므로 재생 전에 받아야 할 음원이 없고, 만든 결과가 어디로도 올라가지 않습니다.

비트 메이커 사용법

  1. 프리셋에서 시작하세요. Lo-fi, Boom Bap, House, Trap, Ambient, Bossa, City Pop 각각이 서로 어울리는 리듬·템포·코드 진행을 한 번에 불러옵니다.
  2. 격자를 고칩니다. 칸을 누르면 채워지고, 한 번 더 누르면 액센트가 됩니다. 가로로 끌면 여러 칸을 한 번에 그립니다. 킥·스네어·클랩·클로즈드/오픈 하이햇·탐 둘·림·라이드·셰이커까지 한 세트가 들어 있습니다.
  3. 템포와 스윙을 정합니다. 스윙은 홀수 번째 16분음표를 조금씩 늦추는 것으로, 패턴이 기계처럼 들리지 않게 만드는 요소입니다.
  4. 루프 길이를 1·2·4마디 중에서 고릅니다. 길수록 반복이 덜 티납니다.
  5. 키를 고른 다음 마디마다 코드를 목록에서 선택합니다. 목록에 나오는 코드는 모두 그 키에 속하므로 어떻게 조합해도 어울립니다.
  6. 코드를 어떻게 칠지 정합니다. 길게 깔리는 패드, 아르페지오, 2·4박에 짧게 끊는 스탭 중에서 고르고, 아래에 베이스 라인(루트·8분·엇박·워킹)을 더합니다.
  7. 내려받기를 누르면 파일로 저장됩니다. 이음매 없는 루프를 켜두면 반복해도 딸깍 소리가 나지 않습니다. 버튼 옆 토글이 어떤 파일을 받을지 정합니다 — OPUS는 WAV의 10분의 1 정도 용량이고, MP3는 어디서나 재생되며, WAV는 편집 프로그램이 원하는 형식입니다.

알아두면 좋은 점

  • 지우지 말고 음소거하세요. 이름 옆 스피커 아이콘을 누르면 패턴은 그대로 둔 채 그 트랙만 빼고 들어볼 수 있습니다.
  • 액센트가 한 마디의 모양을 만듭니다. 하이햇을 전부 같은 세기로 찍으면 밋밋한데, 첫 박에 액센트만 줘도 바로 살아납니다.
  • 코드 옆의 로마 숫자는 악보와 코드표에서 쓰는 표기입니다. I → V → vi → IV 순서가 대중음악에서 가장 많이 쓰이는 진행입니다.
  • 링크 복사를 누르면 루프 전체가 주소에 담기므로, 다른 사람에게 보내거나 다른 기기에서 그대로 열 수 있습니다.
  • 설정한 내용은 이 브라우저에 저장되므로 다시 열어도 그대로입니다.

자주 묻는 질문

음악을 전혀 몰라도 쓸 수 있나요?

쓸 수 있습니다. 프리셋을 불러오고, 키를 고른 다음, 목록에서 코드를 선택하면 됩니다. 목록에는 고른 키에 속하는 일곱 개 코드만 나오기 때문에 어떤 순서로 골라도 어색해지지 않습니다. 옆에 붙은 로마 숫자는 지금 무엇을 고르고 있는지 익히고 싶을 때 보시면 되고, 몰라도 쓰는 데 지장이 없습니다.

소리는 어디서 나오나요? 음원을 받나요?

아무것도 받지 않습니다. 킥과 탐은 드럼 가죽이 늘어나듯 음정이 떨어지는 사인파이고, 하이햇과 라이드는 배음 관계가 어긋난 사각파 여섯 개를 하이패스로 거른 것입니다. TR-808이 쓰던 방식이고, 드럼머신 심벌이 심벌처럼 들리는 이유가 바로 이것입니다. 스네어는 음정이 있는 가죽 소리에 밴드패스를 통과한 노이즈를 더한 것이고, 클랩은 몇 밀리초 간격의 짧은 노이즈 네 번에 잔향을 붙인 것입니다. 노이즈를 한 번만 내면 짧은 스네어가 될 뿐입니다. 코드와 베이스는 합성한 현과 피아노입니다. 전부 재생을 누를 때 한 번 만들어 두고 재사용합니다.

내보내기 형식은 어떤 것을 고르면 되나요?

Opus와 WAV는 만드는 데 드는 비용이 없습니다. 브라우저에 이미 Opus 인코더가 들어 있고, WAV는 샘플 앞에 44바이트 헤더를 붙인 것이 전부이기 때문입니다. Opus는 WAV의 10분의 1 정도 용량에 길이는 밀리초 단위까지 같으므로, 휴대폰으로 듣거나 영상에 넣을 파일이라면 기본값으로 알맞습니다. WAV는 편집 프로그램에 넣거나 .opus를 모를 만큼 오래된 환경으로 보낼 때 고르시면 됩니다. MP3는 그 중간입니다 — 재생되지 않는 곳이 사실상 없는 대신, 여기서 유일하게 인코더를 받아야 하는 형식입니다. 자바스크립트로 컴파일한 LAME 약 170KB를 MP3로 처음 내보낼 때 한 번만 받아오고, 페이지를 열 때는 받지 않습니다. 내보낸 파일을 다시 자르거나 형식을 바꾸고 싶다면 오디오 변환 & 자르기 도구에서 둘 다 할 수 있습니다.

"이음매 없는 루프"는 무엇을 하나요?

마디 끝의 하이햇은 루프가 다시 시작될 때까지도 아직 울리고 있습니다. 마디 선에서 정확히 자른 파일은 그 자리에 구멍이 생겨서, 반복할 때마다 영원히 딸깍 소리가 납니다. 이음매 없는 루프는 끝을 넘겨서 렌더링한 뒤 그 잔향을 앞쪽에 겹쳐 넣기 때문에 파일이 자기 자신과 정확히 이어집니다. 한 번 연주하고 끝나는 파일이 필요하면 끄시면 됩니다.

만든 결과물을 마음대로 써도 되나요?

됩니다. 소리는 방문자의 브라우저가 방문자의 패턴으로부터 직접 만들어낸 것이고, 라이선스가 걸린 샘플 라이브러리를 쓰지 않으며, 어디로도 전송되지 않습니다. 원하는 대로 사용하세요.