디랜디 3.11 조합표

유년기8
아이템18
특수 획득6
성장기34
성숙기42
완전체46
궁극체 · 물딜18
궁극체+
사성수4
아머체14
궁극체 · 마딜28
궁극체+
▲ 보스딜 · 라인딜 ▼
초궁극체 · 물딜29
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초궁극체 · 마딜30
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초궁극체+ · 마딜19
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문장 초궁극체8
테이머 문장(랜덤)이 함께 필요합니다
▲ 물딜 · 마딜 ▼
스피릿14
▲ 물딜 · 마딜 ▼
조그레스16
▲ 물딜 · 마딜 ▼
▲ 보스딜 · 라인딜 ▼
조합 데이터 출처: tmo.gg 조합도우미 (디랜디 3.11) · sions.kr 조합도우미 (디랜디 R 3.11). 두 도우미의 3.11 데이터를 대조했고, 경험치는 sions 기준입니다. 패치로 바뀐 조합이 보이면 원본 도우미를 확인하세요.

디지몬 랜덤 디펜스(디랜디) 3.11의 유닛 346개 조합식을 등급별로 한 화면에 펼친 조합표이자 조합 도우미입니다. 가진 유닛을 +로 적어 가면, 그 유닛들로 만들 수 있는 궁극체·초궁극체·조그레스를 진행률 순으로 바로 보여 주고, 각각 유년기가 몇 마리 더 필요하고 경험치가 얼마나 드는지도 함께 계산합니다. 게임 중에 옆에 띄워 두고 보유 유닛을 따라 적어 가는 용도로 만들었습니다.

디랜디에서 조합표를 보는 이유는 대개 하나입니다. 지금 가진 유닛으로 목표까지 얼마나 남았는지 알고 싶은 것이죠. 그런데 일반적인 조합표는 한 단계 아래 재료만 보여 줘서, 오메가몬 같은 조그레스를 노리면 워그레이몬·메탈가루몬·오파니몬의 조합식을 따라 성장기까지 직접 내려가며 머릿속으로 더해야 합니다. 아무것도 없는 상태에서 오메가몬은 조합 82번, 유년기 108마리 분량입니다. 중간에 가진 유닛 하나를 빼먹으면 계산이 통째로 틀어집니다.

이 도우미는 그 계산을 거꾸로도 대신합니다. 가진 유닛을 +로 적으면 궁극체 이상 유닛 전부에 대해 조합식 트리를 끝까지 내려가며 보유 유닛을 어느 단계에서든 먼저 쓰고, 이미 확보한 최하위 재료의 비율을 진행률로 계산해 높은 순으로 보여 줍니다. 완전체 하나를 가지고 있으면 그 아래 유년기 18마리가 확보된 것으로 치기 때문에, 판 중반에 손에 든 유닛으로 어디까지 갈 수 있는지가 바로 나옵니다. 목표를 정한 뒤에는 남은 조합을 등급별로 묶어 아래 등급부터 보여 주므로, 차례로 조합하면 재료가 꼬이지 않습니다.

3.11에서 상위 유닛의 상당수는 조합할 때 경험치를 소모합니다. 반쵸록몬은 마지막 단계에만 19만, 가이오몬X는 20만이 들고, 초궁극체+ 중에는 10만이 넘는 유닛이 흔합니다. 그래서 판을 시작할 때 보유 경험치를 적어 두면, 그 경험치로는 끝낼 수 없는 유닛을 목록에서 아예 빼 줍니다. 경험치가 드는 유닛을 조합하면 그만큼 숫자도 같이 줄어드니, 판 중반에 어떤 목표가 아직 현실적인지 한눈에 보입니다. 목표를 완성하면 전체 초기화로 다음 판을 처음부터 시작할 수 있습니다.

디랜디 3.11 조합표 사용법

  1. 게임을 시작하면 맨 위 "보유 경험치" 칸에 지금 경험치를 적습니다. "13만", "5천", "12만 5천", "130000" 모두 됩니다. 비워 두면 경험치 제한 없이 모든 유닛이 보입니다.
  2. 경험치를 적으면 그 경험치로는 끝까지 만들 수 없는 유닛이 목록에서 빠지고, 몇 개가 빠졌는지 위에 표시됩니다. "제외된 유닛도 보기"를 켜면 흐리게 다시 나타납니다.
  3. 게임에서 유닛을 얻을 때마다 그 줄의 +를 눌러 보유 수를 맞춥니다. 하나 빼려면 −를 누르거나 그 줄을 마우스 오른쪽 버튼으로 누르고, 방금 한 동작을 취소하려면 "되돌리기"를 누릅니다.
  4. +를 누를 때마다 오른쪽 패널의 "만들 수 있는 유닛"이 바뀝니다. 가진 유닛이 재료로 들어가는 궁극체 이상 유닛이 진행률(%)이 높은 순으로 나오고, 아래에 유년기가 몇 마리 부족한지와 경험치가 적혀 있습니다. 그 위의 "지금 조합 가능"은 재료가 이미 다 모여 바로 ⚒를 누를 수 있는 유닛입니다.
  5. 목록에서 유닛 이름을 누르면 그 유닛이 들어가는 상위 조합과, 그 길을 끝까지 따라가면 닿는 최상위 조합이 각각 진행률과 함께 나옵니다. "이 유닛 만들기"를 펼치면 반대로 그 유닛을 만드는 데 모자란 최하위 재료, 남은 조합 순서, 필요 경험치를 볼 수 있고, 더 올라갈 데가 없는 최종 유닛은 처음부터 펼쳐져 있습니다.
  6. 유닛을 하나라도 적으면 표의 각 칸에 진행률이 나타납니다. 그 유닛을 만드는 데 필요한 최하위 재료 중 이미 가진 비율이 이름 앞에 "63%"처럼 붙고 칸 배경이 그만큼 채워지며, 재료가 모두 모인 유닛은 칸 전체가 초록색이 됩니다. 패널의 "지금 조합 가능"에서 ⚒를 누르면 재료와 경험치를 빼고 결과 유닛을 1개 더합니다.
  7. "이 유닛 만들기"의 "남은 조합"은 등급별로 묶여 있고, 지금 바로 할 수 있는 단계는 초록색입니다. "가능한 만큼 조합"은 아래 등급부터 할 수 있는 단계를 한 번에 진행합니다.
  8. 목표 유닛을 완성하면 패널에 완성 표시와 함께 "전체 초기화" 버튼이 나옵니다. 다음 판을 시작할 때 누르면 보유 유닛과 선택이 비워지고, 적어 둔 경험치는 그대로 남습니다. 실수로 눌렀다면 알림의 "되돌리기"로 복구됩니다.

알아두면 좋은 점

  • 오른쪽 위 "전체화면"을 누르면 사이트 메뉴와 머리글을 걷어 내고 조합표만 화면 가득 띄웁니다. 열이 넓어져 긴 이름도 잘리지 않습니다. Esc나 "전체화면 종료"로 돌아옵니다.
  • Ctrl+F(맥은 ⌘+F)를 누르면 브라우저 찾기 대신 유닛 검색 칸으로 바로 이동합니다.
  • 이름에 마우스를 올리면 패널을 열지 않아도 조합식, 경험치, 능력치가 바로 보입니다. 조합식만 빠르게 찾을 때는 이쪽이 빠릅니다.
  • 보유 유닛은 계산할 때 트리 전체에서 먼저 쓰입니다. 완전체 하나를 이미 가지고 있다면 그 아래 성장기·성숙기 단계와 유년기 18마리가 통째로 빠집니다.
  • 목록 왼쪽에 노란 선이 그어진 유닛은 지금 목표를 위해 만들어야 하는 중간 단계, 빨간 선은 아직 없는 최하위 재료입니다. 화면을 훑기만 해도 다음에 뭘 모아야 하는지 보입니다.
  • 위쪽 능력치 버튼(방깍, 이감, 범위 등)을 켜면 그 능력이 붙은 유닛만 남습니다. 여러 개를 켜면 모두 가진 유닛만 남습니다. "방깍"은 발동형 깍까지 포함합니다.
  • "보유" 보기는 가진 유닛만, "조합 가능" 보기는 재료가 바로 앞 단계까지 다 모여 지금 조합할 수 있는 유닛만 보여 줍니다. 판 중반에 무엇을 바로 올릴 수 있는지 확인할 때 씁니다.
  • 패널 맨 아래 "보유 유닛 능력치 합계"는 가진 유닛의 방깍·이감 등의 수치를 단순히 더한 값입니다. 게임 안에서 중첩 규칙이 다른 능력치도 있으니 대략적인 기준으로만 보세요.
  • 보유 수와 경험치는 이 브라우저에만 저장됩니다. 탭을 닫았다 열어도 이어지고, 다른 기기와는 공유되지 않습니다.

자주 묻는 질문

조합 데이터는 어디서 왔나요?

tmo.gg와 sions.kr에 공개된 두 개의 디랜디 3.11 조합도우미를 대조해서 만들었습니다. 조합식과 능력치는 더 최근에 갱신된 tmo.gg를 따르고, 단계별 경험치는 그것을 기록해 둔 sions.kr을 따릅니다. 두 자료는 대부분의 조합식에서 일치했고, 다른 부분(블랙세인트의 바이러스데이터, 블리자몬의 나무 등)은 데이터 파일 머리말에 적어 두었습니다.

경험치를 적으면 어떤 유닛이 빠지나요?

지금 보유한 유닛을 최대한 쓰고도 남은 조합 단계에서 소모하는 경험치 합계가 입력한 경험치보다 많은 유닛이 빠집니다. 예를 들어 가이오몬X는 가이오몬 단계 1만 5천과 마지막 단계 20만을 합쳐 21만 5천이 필요하므로, 경험치를 20만으로 적으면 목록에서 사라집니다. 이미 가지고 있는 유닛은 경험치와 상관없이 항상 보입니다.

조합하면 경험치가 줄어드나요?

네. 경험치가 드는 유닛을 패널의 ⚒로 조합하면 그만큼 보유 경험치 칸의 숫자가 줄어듭니다. 게임 중에 경험치를 더 얻었다면 칸의 숫자를 직접 고치면 되고, 칸을 비우면 다시 제한 없이 계산합니다.

유년기 수는 어떻게 계산하나요?

목표에서 시작해 조합식을 끝까지 내려가며, 보유한 유닛으로 덮이지 않는 부분만 유년기 단위로 셉니다. 성장기 하나가 유년기 2마리, 성숙기가 성장기 3마리이므로 완전체 하나는 보통 유년기 18마리입니다. 그래서 아무것도 없는 상태에서 다크드라몬은 36마리, 오메가몬은 108마리, 카오스몬 발두르암은 180마리가 나옵니다. 선택위습으로 원하는 유년기를 고를 수 있다면 종류별 숫자보다 합계를 보는 편이 편합니다.

오메가몬Z가 두 개 있습니다

조합 경로가 두 가지라서입니다. 하나는 블랙메탈가루몬, 다른 하나는 블랙워그레이몬으로 시작하고, 나머지 재료(알카디몬, 바이러스데이터, 조그레스칩)는 같습니다. 이미 가진 재료가 많은 쪽을 고르면 됩니다.

문장 초궁극체를 조합하는데 재료가 하나 빠진 것 같습니다

문장 초궁극체는 표시된 두 유닛에 더해 테이머 문장이 필요한데, 문장은 무작위로 주어지기 때문에 계산에는 넣지 않았습니다. 해당 그룹 제목 아래에 따로 안내되어 있습니다.

다른 버전에도 맞나요?

3.11 기준입니다. 패치에서 조합식이나 경험치가 바뀌면 일부 유닛이 맞지 않을 수 있습니다. 결과가 게임과 다르다면 페이지 아래의 원본 도우미를 함께 확인하세요.